James Cameron enseigne le cinéma : une toute nouvelle MasterClass

James Cameron dit que ce n’est que le début de la cinématographie 3D

Dans une récente interview, James Cameron justifie (encore une fois) la nécessité de la cinématographie 3D et dit que ce n’est que le début. Camron s’attend à ce que cette méthodologie 3D complexe soit fortement implémentée dans les futurs blockbusters.

Ce n’est un secret pour personne que le célèbre réalisateur est un passionné de 3D. Si vous demandez à James Cameron, il essaiera de justifier la cinématographie 3D à chaque occasion qu’il aura, et il y en a beaucoup. Pour le premier Avatar, Cameron a inventé une méthodologie 3D dédiée, composée d’un système spécial appelé Fusion Camera (Reality Camera System 1), qui a été développé afin de filmer des éléments en 3D stéréoscopique. Le système a d’abord utilisé les caméras Sony HDC-F950 et plus tard les caméras HD Sony HDC-1500 lorsqu’elles sont devenues disponibles. « Nous voulons vous emmener à Pandora et le sentir, le sentir, afin que vous puissiez faire un vrai voyage, et l’imagerie 3D aide à cela… Les gens veulent aller au cinéma et vivre une expérience complète, non pas à 90 %, mais à 100 %. % » il a dit. En effet, Avatar est le premier film tourné avec des caméras 3D et a été nominé pour le Best Picture Academy Award.

Avatar (2009) dans les coulisses.  Photo : Mark Fellman

Pour Avatar 2, plusieurs caméras Sony VENICE ont été jumelé dans diverses plates-formes stéréoscopiques 3D. En utilisant le système de câblage Sony, la seule partie de la VENICE transportée sur la plate-forme était les blocs optiques du capteur d’image (Rialto), réduisant considérablement le poids de la caméra embarquée à environ trois livres par bloc de capteur. En réduisant le poids et en améliorant l’ergonomie, Cameron a gagné la possibilité de photographier avec plus de flexibilité et de liberté. Voici quelques explications techniques : les plates-formes 3D sont connues sous le nom de plates-formes à miroir ou de plates-formes à séparateur de faisceau. L’idée avec la 3D est de capturer des images de l’œil gauche et de l’œil droit, puis de les superposer à l’écran afin d’obtenir l’impression perçue de profondeur dans l’image. La façon dont cela peut être réalisé est d’utiliser deux caméras, une pour l’œil gauche et une pour l’œil droit. De plus, il est très important que la distance entre ces caméras soit correcte pour chaque scène et c’est là qu’un séparateur de faisceau est vraiment pratique. L’image de la caméra supérieure est réfléchie par le miroir qui est une image à 45 degrés de la caméra horizontale qui passe à travers le miroir. En ajustant ces caméras d’un côté à l’autre, nous pouvons en fait rendre la distance entre elles correcte pour la profondeur 3D particulière de la scène.

C'est la caméra qui a tourné Avatar 2

Nous verrons les résultats très bientôt dans les salles (décembre), et nous ne pouvons pas attendre. C’est comme Avatar 1, mais en mieux, puisque les caméras (Sony VENICE) sont considérées comme des caméras de cinéma d’élite, alors attendez-vous à une belle image 3D.

Le directeur de la photographie Emmanuel Lubezki teste la plate-forme de caméra 3D utilisée sur Avatar, Photo : Jon Landau (producteur d'Avatar)

Oui, c’est ce que dit Cameron dans une interview avec SalshFilm : « Je dirais que la 3D a été généralement adoptée pendant un certain temps. ‘Avatar’ a remporté la meilleure photographie avec un appareil photo numérique 3D. Aucun appareil photo numérique n’avait jamais remporté l’Oscar de la meilleure photographie auparavant. Puis deux des trois années suivantes, les mêmes caméras ont été utilisées par les directeurs de la photographie qui ont remporté l’Oscar. Vous avez donc 3 années sur 4 où l’Académie a adopté la cinématographie numérique. Et tous les 3 de ces films étaient en 3D », De plus, il a ajouté : « La 3D semble pour la plupart des gens être en quelque sorte ‘terminée’. Mais ce n’est vraiment pas fini. Il vient d’être accepté. C’est juste maintenant une partie de vos choix quand vous allez au théâtre pour voir un grand film à succès… Je compare cela à la couleur. Lorsque les films couleur sont sortis pour la première fois, c’était un gros problème. Les gens allaient voir des films parce qu’ils étaient en couleur. Je pense qu’à l’époque d’Avatar, les gens allaient voir des films parce qu’ils étaient en 3D… Je pense que cela a eu un impact sur la façon dont les films étaient présentés, ce qui est maintenant en quelque sorte accepté et fait partie de l’air du temps et comment c’est fait. ”

Réflexions sur la bande-annonce d'Avatar 2 : passez à l'IMAX 3D ou rentrez chez vous

Il ne fait aucun doute qu’Avatar 2 a été conçu avec des techniques avancées de réalisation de films 3D. Apportez à cela un cerveau comme Cameron, et je ne vois pas pourquoi les cinéphiles ne seront pas super satisfaits. De plus, nous n’avons pas mentionné la innovant Méthodes de cinématographie sous-marine 3D utilisées dans Avatar 2. Ce sera sûrement un énorme succès. Cependant, comme vous le comprenez, ces techniques exigent une expertise et un dévouement particuliers. Et pour la 3D, les réalisateurs ont seulement deux options : faites-le grand, ou laissez-le sur la planche à dessin. Porter des lunettes 3D pendant près de 3 heures dans une salle de cinéma est un problème à moins que le film ne soit super génial. Comme nous l’avons déjà dit : « Go IMAX 3D or Go Home ».

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